Détection Pierre-Papier-Ciseaux
Collection de projets du cours Python été 2026, couvrant les bases de la syntaxe Python, la prédiction par régression en Machine Learning, l'analyse des données de comportement étudiant, et la reconnaissance de gestes Pierre-Papier-Ciseaux basée sur YOLO11n.
Exercices de base Python
14 exercices d'introduction : types de données, contrôle de flux, fonctions, listes et dictionnaires — couverture complète des bases syntaxiques.
Prédiction des prix immobiliers
Régression par Random Forest pour prédire le prix médian des logements en Californie, R² = 0,805. Confirmation que le revenu et la localisation géographique sont les facteurs d'influence clés.
Analyse du comportement étudiant
Jeu de données réel Kaggle, analyse de l'impact du temps d'étude et du temps d'écran sur le CGPA, comparaison multi-modèles.
Reconnaissance de gestes YOLO11n
🪨📄✂️ Détection en temps réel de Ciseaux/Pierre/Feuille, mAP50 sur l'ensemble de validation = 0,940, inférence à l'échelle de la milliseconde.
Fondamentaux de la programmation Python
Exercices de programmation Python de niveau débutant, sans dépendances tierces
Types de données
1.1.py— Carré d'un entier positif1.2.py— Sortie formatée des informations d'admission1.3.py— Longueur de l'hypoténuse d'un triangle rectangle
Opérateurs & expressions
2.1.py— Distance euclidienne entre deux points2.2.py— Somme des cubes des chiffres d'un nombre à trois chiffres2.3.py— Nombre d'occurrences d'une lettre (insensible à la casse)
Contrôle de flux & fonctions
3.1-3.2— Niveau de note / Type de caractère4.1-4.2— Détermination du nombre de chiffres / Somme factorielle5.1-5.2— Encapsulation de fonctions et calculs mathématiques6.1-6.2— Compréhensions de liste / Mappage de dictionnaire
Prédiction des prix immobiliers en Californie — Régression Random Forest
scikit-learn · California Housing Dataset
Jeu de données
California Housing — Jeu de données intégré à scikit-learn
- Taille de l'échantillon : 20 640 enregistrements de quartiers
- Nombre de caractéristiques : 8 (revenu médian, âge du logement, nombre de pièces, population, localisation géographique, etc.)
- Cible : MedHouseVal (prix médian du logement, $100K)
Évaluation du modèle
Top 4 de l'importance des caractéristiques
MedInc (revenu médian) > AveOccup (occupation moyenne) > Latitude / Longitude (localisation géographique) > HouseAge
Le niveau de revenu est le facteur prédictif le plus fort pour les prix immobiliers ; l'importance de la localisation reflète les écarts de prix entre différentes régions de Californie.
Analyse du comportement numérique et de la performance académique des étudiants
Jeu de données réel Kaggle · Régression linéaire vs Random Forest
Jeu de données
Student Lifestyle and Academic Performance (Kaggle)
- 12 champs : Age, Branch, Study_Hours, Sleep_Hours, Screen_Time, Gym, Diet, Attendance, Stress, Residence, Internal_Marks, CGPA
- Variable cible : CGPA (moyenne cumulative, 0~10)
- Exclusion de Internal_Marks pour éviter les fuites de données
Processus de nettoyage des données
- Sélection des champs → Déduplication
- Champs numériques : imputation par la médiane des valeurs manquantes
- Champs catégoriels : imputation par le mode
- Filtrage des valeurs aberrantes (plages raisonnables pour l'âge, le temps d'étude, etc.)
- Variables catégorielles : encodage one-hot (drop_first)
Analyse visuelle (6 graphiques)
Distribution du temps d'écran
Distribution asymétrique à droite, la majorité des étudiants passent 3~8 heures par jour devant un écran
Temps d'étude vs CGPA
Corrélation positive claire, les étudiants étudiant 6~8 h/jour ont généralement un CGPA plus élevé
Top 3 de l'importance des caractéristiques
Temps d'étude > Taux d'assiduité > Temps d'écran
Reconnaissance de gestes Pierre-Papier-Ciseaux — YOLO11n
🪨📄✂️ Ultralytics · PyTorch · Détection d'objets
Jeu de données
rock-paper-scissors-sxsw (Roboflow v11)
- Total de 15 874 images
- Ensemble d'entraînement 14 966 / Validation 588 / Test 320
- 3 classes : Paper (Feuille), Rock (Pierre), Scissors (Ciseaux)
- Taille d'entrée : 640×640
Augmentation des données
Génération de 7 versions augmentées par image originale :
- Retournement horizontal (50%), rotation aléatoire ±12°
- Cisaillement ±2°, luminosité/exposition ±25%
- Flou gaussien 0~1,5 px, bruit poivre-et-sel 1%
Configuration d'entraînement
Résultats d'évaluation
Ensemble de validation
Ensemble de test
Performance par classe
📄 Paper
🪨 Rock
✂️ Scissors
Modes d'application
Inférence sur image unique
Reconnaissance sur n'importe quelle photo de geste, les résultats sont annotés sous forme de boîte englobante + étiquette, sauvegardés dans le répertoire de sortie.
Détection en temps réel par caméra
Utilisation de la caméra système (1280×720) pour une capture en temps réel, inférence à l'échelle de la milliseconde par image, affichage du taux de trames FPS dans la fenêtre, appuyez sur Q pour quitter.
Scripts d'évaluation
Évaluation sur l'ensemble de validation, évaluation sur l'ensemble de test, outil de téléchargement du jeu de données, couverture complète du flux d'entraînement au déploiement.