四种雷
正实雷、负实雷、正虚雷、负虚雷分别为 +1、−1、+i、−i。格子上的数是周围所有雷相加后所得复数的模长。
四种雷,24 种可达数值,一套不同于经典扫雷的推理规则。基于青月晓的开源原作,把圆复数模式移植到 HarmonyOS、Android 与 Apple 平台,以原生界面保留经典像素观感。
正实雷、负实雷、正虚雷、负虚雷分别为 +1、−1、+i、−i。格子上的数是周围所有雷相加后所得复数的模长。
周围一颗 +1 和一颗 −i,显示 √2;+1 与 −1 相互抵消,显示 0。空白表示周围完全没有雷,0 则可能藏着抵消对。
翻开所有非雷格即胜利。展开需要邻域旗帜数量与真实雷数相同,且实虚比例符合真实比例或其倒数;旗帜保护被标记的格子。
手机轻点未翻开格子切换旗型,长按翻开;macOS 左键翻开、右键标记。点击已翻开的数字格尝试展开,点击人脸重开。三档难度:9×9 / 10 雷、16×16 / 40 雷、30×16 / 99 雷。
ArkTS + ArkUI,原生导航与棋盘、像素贴图、音效、触觉反馈和本地战绩。
GitHub 仓库Kotlin + Jetpack Compose,原生棋盘与经典计雷器,使用 SoundPool、触觉反馈和 SharedPreferences。
源码尚未公开Swift + SwiftUI,单一多平台工程覆盖 iOS、iPadOS 与 macOS;触屏与鼠标分别适配操作。
源码尚未公开三个移植版使用全整数运算与 mulberry32 随机数,并用相同种子的棋盘指纹检查规则一致性。只移植圆复数模式,未移植上游的双曲复数模式。
原作由青月晓(Yueqing-Chen)以 Zig + Win32 开发,规则、图集与音效来自其开源项目;Rayawa 负责这三个平台的原生移植。移植基于上游 v1.2.0,代码按 GPL-3.0 发布。经典扫雷原始图像属于 Microsoft,其他新增素材与音效来自上游,具体授权见各仓库的素材说明。
青月晓的原作